7月3日

試験範囲について

  • Eclipseを使った開発
  • ストリームを利用したファイル入出力とURLからのデータ取得
  • FizzBuzz問題を例題としてTDDによる開発手法の学習
  • TDDBC大阪の例題の自動販売機を実装する
  • JavaによるWebアプリケーションの基礎(Servlet/JSP/JSTL)
  • JSPによる入力フォームとServletでのデータの受け取り

サービスとリポジトリは便利ですが、使わなくてもWebアプリケーションを作れるので、今回はパスします。
興味がある人は自分でやってみてください。

エンティティの連携

MsgDataエンティティを作成する。

package jp.abc;

import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.ManyToOne;
import javax.persistence.Table;
import javax.validation.constraints.NotNull;

import org.hibernate.validator.constraints.NotEmpty;

@Entity
@Table(name = "msgdata")
public class MsgData {
	@Id
	@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
	@Column
	@NotNull
	private long id;

	@Column
	private String title;

	@Column(nullable = false)
	@NotEmpty
	private String message;

	@ManyToOne
	private MyData mydata;

	public MsgData() {
		super();
		mydata = new MyData();
	}

	public long getId() {
		return id;
	}

	public void setId(long id) {
		this.id = id;
	}

	public String getTitle() {
		return title;
	}

	public void setTitle(String title) {
		this.title = title;
	}

	public String getMessage() {
		return message;
	}

	public void setMessage(String message) {
		this.message = message;
	}

	public MyData getMydata() {
		return mydata;
	}

	public void setMydata(MyData mydata) {
		this.mydata = mydata;
	}
}

MyDataを修正する
MyDataに、MsgDataへの参照を追加する。
インスタンス変数を追加したら、Eclipseの[ソース]-[getterおよびsetterの生成]でアクセサメソッドを自動生成する。

package jp.abc;

import java.util.List;

import javax.persistence.CascadeType;
import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.OneToMany;
import javax.persistence.Table;

@Entity
@Table(name = "mydata")
public class MyData {
	@Id
	@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
	@Column
	private long id;

	@Column(length = 50, nullable = false)
	private String name;

	@Column(length = 200, nullable = true)
	private String mail;

	@Column(nullable = true)
	private Integer age;

	@Column(nullable = true)
	private String memo;

	@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL)
	@Column(nullable = true)
	private List<MsgData> msgdatas;

	public long getId() {
		return id;
	}

	public void setId(long id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getMail() {
		return mail;
	}

	public void setMail(String mail) {
		this.mail = mail;
	}

	public Integer getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(Integer age) {
		this.age = age;
	}

	public String getMemo() {
		return memo;
	}

	public void setMemo(String memo) {
		this.memo = memo;
	}

	public List<MsgData> getMsgdatas() {
		return msgdatas;
	}

	public void setMsgdatas(List<MsgData> msgdatas) {
		this.msgdatas = msgdatas;
	}

}

MsgDataDaoの用意

MsgDataDaoインタフェースを作成する。

package jp.abc;

import java.io.Serializable;
import java.util.List;

public interface MsgDataDao<T> extends Serializable {
	public List<T> getAll();
	public T findById(long id);
	public void add(T data);
	public void update(T data);
	public void delete(T data);
	public void delete(long id);
}

MsgDataDaoImplクラスを作成する。
テキストの通りに各メソッドに @Override アノテーションをつけるとコンパイルエラーになる。
これは、プロジェクトの設定で Javaコンパイラのバージョンが1.5になっているため。
1.6に変更すれば @Override アノテーションのコンパイルエラーは消える。
同時に、プロジェクト・ファセットの設定でバージョンを合わせる必要がある。

package jp.abc;

import java.util.List;

import javax.persistence.EntityManager;
import javax.persistence.EntityManagerFactory;
import javax.persistence.EntityTransaction;
import javax.persistence.Persistence;
import javax.persistence.Query;

public class MsgDataDaoImpl implements MsgDataDao<MsgData> {
	private static EntityManagerFactory factory =
			Persistence.createEntityManagerFactory("persistenceUnit");

	@Override
	public List<MsgData> getAll() {
		EntityManager manager = factory.createEntityManager();
		List<MsgData> list = null;
		Query q = manager.createQuery("from MsgData");
		list = q.getResultList();
		manager.close();
		return list;
	}

	@Override
	public MsgData findById(long id) {
		EntityManager manager = factory.createEntityManager();
		Query q = manager.createQuery("from MsgData where id = " + id);
		return (MsgData)q.getSingleResult();
	}

	@Override
	public void add(MsgData data) {
		EntityManager manager = factory.createEntityManager();
		EntityTransaction tx = manager.getTransaction();
		tx.begin();
		manager.persist(data);
		tx.commit();
		manager.close();
	}

	@Override
	public void update(MsgData data) {
		EntityManager manager = factory.createEntityManager();
		EntityTransaction tx = manager.getTransaction();
		tx.begin();
		manager.merge(data);
		tx.commit();
		manager.close();
	}

	@Override
	public void delete(MsgData data) {
		EntityManager manager = factory.createEntityManager();
		EntityTransaction tx = manager.getTransaction();
		tx.begin();
		MsgData entity = manager.merge(data);
		manager.remove(entity);
		tx.commit();
		manager.close();
	}

	@Override
	public void delete(long id) {
		delete(findById(id));
	}

}

ビューテンプレートの用意

[新規]-[JSPファイル]でJSPファイルを作成する。
ファイル名はテキストの通り「showMsgData.jsp」とする。

<!DOCTYPE html>
<%@ taglib prefix="form" uri="http://www.springframework.org/tags/form" %>
<%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
    pageEncoding="UTF-8"%>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>${title}</title>
<style>
h1 { font-size: 16pt; background-color: #ccccff; padding: 3px;}
p { color: #000066; }
</style>
</head>
<body>
  <h1>${title}</h1>
  <p>${message}</p>
  <table>
  <form:form modelAttribute="msgdata">
    <tr>
      <td></td>
      <td><form:errors path="*" /></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><form:label path="title">タイトル</form:label></td>
      <td><form:input path="title" size="20" /></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><form:label path="message">メッセージ</form:label></td>
      <td><form:textarea path="message" cols="20" rows="5" /></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><form:label path="mydata">MYDATA_ID</form:label></td>
      <td><form:input path="mydata" size="20" /></td>
    </tr>
    <tr>
      <td></td>
      <td><input type="submit" /></td>
    </tr>
  </form:form>
  </table>
  <hr />
  <c:if test="${datalist != null}">
  <table>
    <tr>
      <th>ID</th><th>投稿者</th><th>タイトル</th><th>メッセージ</th>
    </tr>
    <c:forEach var="obj" items="${datalist}" varStatus="status">
      <tr>
        <td><c:out value="${obj.id}" /></td>
        <td><c:out value="${obj.mydata.name}" /></td>
        <td><c:out value="${obj.title}" /></td>
        <td><c:out value="${obj.message}" /></td>
      </tr>
    </c:forEach>
  </table>
  </c:if>
</body>
</html>

コントローラに新しいURL用のメソッドを追加する

	@RequestMapping(value = "/msg", method = RequestMethod.GET)
	public String msg(Model model) {
		model.addAttribute("title", "Sample");
		model.addAttribute("message", "MsgDataのサンプルです。");
		MsgData msgdata = new MsgData();
		model.addAttribute("msgdata", msgdata);
		MsgDataDao<MsgData> dao = new MsgDataDaoImpl();
		List<MsgData> list = dao.getAll();
		model.addAttribute("datalist", list);
		return "showMsgData";
	}

	@RequestMapping(value = "/msg", method = RequestMethod.POST)
	public String msgform(@Valid @ModelAttribute MsgData msgdata,
			Errors result, Model model) {
		System.out.println("msgform: " + msgdata.getMydata());
		if (result.hasErrors()) {
			model.addAttribute("title", "Sample [ERROR]");
			model.addAttribute("message", "値を再チェックしてください。");
			return "showMsgData";
		}
		MsgDataDao<MsgData> dao = new MsgDataDaoImpl();
		dao.add(msgdata);
		return "redirect:/msg";
	}

POSTするとエラーが発生する。
フォームではMYDATA_IDは単なる文字としての値なので、これをMyDataのインスタンスに変換するための処理が必要になる。
そのために、PropertyEditor を継承するクラス MyDataPropertyEditor を用意する。

package jp.abc;

import java.beans.PropertyEditorSupport;

public class MyDataPropertyEditor extends PropertyEditorSupport {
	public String getAsText() {
		MyData value = (MyData)getValue();
		System.out.println("getAsText: " + value);
		if (value == null) {
			return "";
		} else {
			return "" + value.getId();
		}
	}

	public void setAsText(String value) {
		MyDataDao<MyData> dao = new MyDataDaoImpl();
		MyData mydata = (MyData)dao.findById(Long.parseLong(value));
		System.out.println("setAsText: " + mydata);
		setValue(mydata);
	}
}

作成した MyDataPropertyEditor を使用するためのコードをコントローラに追加する。

@Controller
public class MyDataConroller {

	@InitBinder
	protected void initBinder(HttpServletRequest req,
			ServletRequestDataBinder binder) throws Exception {
		binder.registerCustomEditor(MyData.class, new MyDataPropertyEditor());
	}

5月15日

Eclipseを起動したらテストを実行する。

「水を買う」でエラーとなっていることがわかるので、そこから作業を再開する。

100円を入れても水を買えないのは、canBuy()がコーラに対応するコードしか書かれていないため、正しく判定できていないから。

まずは、コーラの場合だけをif文で分けてみる。

	public boolean canBuy(String name) {
		if (name.equals("コーラ")) {
			if (colas.size() == 0) return false;
			if (total < 120) return false;
		}
		return true;
	}

お金を入れなくてもレッドブルと水を買えるようになってしまうので、水を買うところにテストを追加して買えないようにする。

	@Test
	public void 水を買う() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice j = vm.buy("水");
		assertNull(j);
		vm.putMoney(100);
		j = vm.buy("水");
		assertThat(j.getName(), is("水"));
	}

コーラと同様に、レッドブルと水についてもif文を追加する。

	public boolean canBuy(String name) {
		if (name.equals("コーラ")) {
			if (colas.size() == 0) return false;
			if (total < 120) return false;
		}
		if (name.equals("レッドブル")) {
			if (redbulls.size() == 0) return false;
			if (total < 200) return false;
		}
		if (name.equals("水")) {
			if (waters.size() == 0) return false;
			if (total < 100) return false;
		}
		return true;
	}

テストにパスするようになる。

投入金額と在庫数をもとに、購入可能なドリンクのリストを取得できるようにする。
新しく作成するメソッドの仕様を考える必要がある。
購入可能ということなので、既存のcanBuy()メソッドのオーバーロードにする。
戻り値はJuiceの配列で、引数なしとする。

	public Juice[] canBuy() {
		return null;
	}

テストを作成する。
初期状態ではお金を投入していないので、何も購入できない。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(0));
	}

テストにパスするように修正する。

	public Juice[] canBuy() {
		return new Juice[0];
	}

100円を入れると水を買えるようになる。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(0));
		vm.putMoney(100);
		j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(1));
		assertThat(j[0].getName(), is("水"));
	}

テストにパスするように修正する。

	public Juice[] canBuy() {
		if (total < 100) return new Juice[0];
		Juice j = new Juice();
		j.setName("水");
		Juice[] ja = new Juice[1];
		ja[0] = j;
		return ja;
	}

さらに50円を投入すると、水とコーラが買えるようになる。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(0));
		vm.putMoney(100);
		j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(1));
		assertThat(j[0].getName(), is("水"));
		vm.putMoney(50);
		j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(2));
	}

フェイクコードでは困難なので、投入金額をもとにJuice配列を生成する。

さらに売切れの場合も考慮したテストを作成する。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト売切あり() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(1000);
		Juice[] ja = vm.canBuy();
		assertThat(ja.length, is(3));
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Juice j = vm.buy("水");
		}
		ja = vm.canBuy();
		assertThat(ja.length, is(2));
	}

すでに在庫と投入金額をもとに買えるかどうかを調べられるcanBuy()があるので、それを利用する。

	public Juice[] canBuy() {
		Juice[] juices = getJuiceVariety();
		List<Juice> list = new ArrayList<>();
		for (Juice j : juices) {
			if (canBuy(j.getName())) {
				list.add(j);
			}
		}
		return list.toArray(new Juice[0]);
	}

リファクタリングの例

Juiceに引数付きコンストラクタを追加する。

package tdd;

public class Juice {
	private String name;
	private int price;

	public Juice() {}
	public Juice(String name, int price) {
		this.name = name;
		this.price = price;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(int price) {
		this.price = price;
	}
}

VendingMachineのコンストラクタを短く書き換えられるようになる。

	public VendingMachine() {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			colas.add(new Juice("コーラ", 120));
			redbulls.add(new Juice("レッドブル", 200));
			waters.add(new Juice("水", 100));
		}
	}

buy()メソッドのリファクタリング例。

	public Juice buy(String name) {
		if (!canBuy(name)) return null;
		List<Juice> list = null;
		if (name.equals("コーラ")) {
			list = colas;
		}
		if (name.equals("レッドブル")) {
			list = redbulls;
		}
		if (name.equals("水")) {
			list = waters;
		}
		if (list != null) {
			Juice j = list.remove(0);
			amountSold += j.getPrice();
			total -= j.getPrice();
			return j;
		}
		return null;
	}

getJuiceVariety()のリファクタリング例。

	public Juice[] getJuiceVariety() {
		Juice[] j = new Juice[3];
		j[0] = new Juice("コーラ", 120);
		j[1] = new Juice("レッドブル", 200);
		j[2] = new Juice("水", 100);
		return j;
	}

5月12日

前回の授業でTDDのテストがエラーになる状態で終了しているので、まずはテストを実行してみる。

コーラの在庫を調べるテスト testJuiceStock() でエラーになっている。
VendingMachineの実装を修正してテストにパスするようにする。
0を返すところを5を返すようにするだけ。

	public int getStock(String string) {
		return 5;
	}

次は、「ステップ3 購入」に進む。
「投入金額、在庫の点で、コーラが購入できるかどうかを取得できる。」

このテストを作成する。

	@Test
	public void testCanBuy() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		boolean b = vm.canBuy("コーラ");
		assertThat(b, is(false));
	}

クイックフィックスでcanBuy()メソッドを作成する。

	public boolean canBuy(String string) {
		return false;
	}

テストにパスするので、200円を入れたら買えるというテストを追加する。

	@Test
	public void testCanBuy() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		boolean b = vm.canBuy("コーラ");
		assertThat(b, is(false));
		vm.putMoney(100);
		vm.putMoney(100);
		b = vm.canBuy("コーラ");
		assertThat(b, is(true));
	}

テストにパスするよう修正する。

	public boolean canBuy(String string) {
		if (total >= 120) return true;
		return false;
	}

「ジュース値段以上の投入金額が投入されている条件下で購入操作を行うと、ジュースの在庫を減らし、売り上げ金額を増やす。」の部分をテストコードで表現する。
売上金額を増やすのはあとで追加する。

	@Test
	public void testBuy() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(500);
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		assertThat(j.getName(), is("コーラ"));
		int v = vm.getStock("コーラ");
		assertThat(v, is(4));
	}

在庫を減らすところをきちんと実装するために、Javaのコレクションフレームワークを使用する。
ここでは、重複したオブジェクトを使用できるListを使用する。

コーラの在庫を保持するためのListを用意して、コンストラクタで5個のコーラを追加する。

public class VendingMachine {
	private int total;
	private List<Juice> colas = new ArrayList<>();

	public VendingMachine() {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Juice c = new Juice();
			c.setName("コーラ");
			c.setPrice(120);
			colas.add(c);
		}
	}

コーラの在庫をListで表現したので、getStock()メソッドの戻り値は、Listに格納された数を返すようにする。

	public int getStock(String string) {
		return colas.size();
	}

buy()メソッドでは、コーラの在庫からコーラを1本取得して返すようにする。

	public Juice buy(String string) {
		Juice cola = colas.remove(0);
		return cola;
	}

在庫を減らす実装ができたので、次は売上金額を増やすところを実装する。
まずは、1本のコーラを購入したら売上金額が120円となるテストを書く。

	@Test
	public void testBuy() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(500);
		assertThat(v, is(0));
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		assertThat(j.getName(), is("コーラ"));
		int v = vm.getStock("コーラ");
		assertThat(v, is(4));
		v = vm.getAmountSold();
		assertThat(v, is(120));
	}

クイックフィックスでgetAmountSold()メソッドを追加する。

	public int getAmountSold() {
		return 0;
	}

戻り値を120にすればテストにパスする。

	public int getAmountSold() {
		return 120;
	}

購入前は売上高0円であることをテストに追加する。

	@Test
	public void 購入() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(500);
		int v = vm.getAmountSold();
		assertThat(v, is(0));
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		assertThat(j.getName(), is("コーラ"));
		v = vm.getStock("コーラ");
		assertThat(v, is(4));
		v = vm.getAmountSold();
		assertThat(v, is(120));
	}

売上高をきちんと返せるようにVendingMachineクラスを修正する。
売上高は、インスタンス変数として保持するのが適当に思われるので、amountSoldメンバを追加する。
getAmountSold()では、その値を返すようにする。

public class VendingMachine {
	private int total;
	private int amountSold;
	private List<Juice> colas = new ArrayList<>();

	(略)

	public int getAmountSold() {
		return amountSold;
	}

amountSold の値は、購入操作を行ったところで更新する。

	public Juice buy(String string) {
		Juice cola = colas.remove(0);
		amountSold += cola.getPrice();
		return cola;
	}

これでテストにパスするようになる。

次は「投入金額が足りない場合もしくは在庫がない場合、購入操作を行っても何もしない。」のテストを追加する。

	@Test
	public void 買えない場合() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		assertNull(j);
	}

購入可能かどうかを調べているcanBuy()メソッドを使用する。

	public Juice buy(String string) {
		if (!canBuy(string)) return null;
		Juice cola = colas.remove(0);
		amountSold += cola.getPrice();
		return cola;
	}

お金を不足していると買えなくなるので、テストにパスする。
在庫切れのテストを追加する。

	@Test
	public void 買えない場合() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		assertNull(j);
		vm.putMoney(1000);
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			j = vm.buy("コーラ");
		}
		j = vm.buy("コーラ");
		assertNull(j);
	}

現状では在庫のチェックを行っていないので、テストがエラーになる。
canBuy()メソッドで在庫の有無を確認することで、テストにパスするようになる。
canBuy()メソッドのように、複数の条件をチェックする場合は、NG条件でfalseを返すコードを書いて、最後までNG条件にあたらかった場合にtrueを返すようにすると、コードが読みやすくなる。

	public boolean canBuy(String string) {
		if (colas.size() == 0) return false;
		if (total < 120) return false;
		return true;
	}

売上高を取得できるようにする。
テストを追加する。

	@Test
	public void 売上高と払い戻し() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(1000);
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		j = vm.buy("コーラ");
		int v = vm.getAmountSold();
		assertThat(v, is(240));
	}

buy()メソッドで売上高を計上するようにする。

	public Juice buy(String string) {
		if (!canBuy(string)) return null;
		Juice cola = colas.remove(0);
		amountSold += cola.getPrice();
		return cola;
	}

お釣りの払い戻し金額を確認するテストを追加する。

	@Test
	public void 売上高と払い戻し() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(1000);
		Juice j = vm.buy("コーラ");
		j = vm.buy("コーラ");
		int v = vm.getAmountSold();
		assertThat(v, is(240));
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(760));
	}

ステップ4 機能拡張
ジュースを3種類管理できるようにする。
在庫にレッドブル(値段:200円、名前”レッドブル”)5本を追加する。
在庫に水(値段:100円、名前”水”)5本を追加する。

	@Test
	public void ジュースの種類を取得() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.getJuiceVariety();
		assertThat(j.length, is(3));
		assertThat(j[0].getName(), is("コーラ"));
		assertThat(j[0].getPrice(), is(120));
		assertThat(j[1].getName(), is("レッドブル"));
		assertThat(j[1].getPrice(), is(200));
		assertThat(j[2].getName(), is("水"));
		assertThat(j[2].getPrice(), is(100));
	}

テストにパスするように実装を修正する。
きれいなコードを書こうとせずに、とりあえずはベタでコードにパスできるようにする。
テストにパスしたら、コードを改善する。(リファクタリング)

	public Juice[] getJuiceVariety() {
		Juice[] j = new Juice[3];
		Juice cola = new Juice();
		cola.setName("コーラ");
		cola.setPrice(120);
		j[0] = cola;
		Juice r = new Juice();
		r.setName("レッドブル");
		r.setPrice(200);
		j[1] = r;
		Juice w = new Juice();
		w.setName("水");
		w.setPrice(100);
		j[2] = w;
		return j;
	}

レッドブルを買えるようにする。

	@Test
	public void レッドブルを買う() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(500);
		Juice j = vm.buy("レッドブル");
		assertThat(j.getName(), is("レッドブル"));
	}

コーラと同じように、在庫を管理するListを用意する。
コンストラクタ内で初期化する。

public class VendingMachine {
	private int total;
	private int amountSold;
	private List<Juice> colas = new ArrayList<>();
	private List<Juice> redbulls = new ArrayList<>();
	private List<Juice> waters = new ArrayList<>();

	public VendingMachine() {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Juice j = new Juice();
			j.setName("コーラ");
			j.setPrice(120);
			colas.add(j);
			j = new Juice();
			j.setName("レッドブル");
			j.setPrice(200);
			redbulls.add(j);
			j = new Juice();
			j.setName("水");
			j.setPrice(100);
			waters.add(j);
		}
	}

購入の動作は、引数で品名を渡されているので、品名をもとにListを区別する。

	public Juice buy(String name) {
		if (!canBuy(name)) return null;
		if (name.equals("コーラ")) {
			Juice cola = colas.remove(0);
			amountSold += cola.getPrice();
			total -= cola.getPrice();
			return cola;
		}
		if (name.equals("レッドブル")) {
			Juice r = redbulls.remove(0);
			amountSold += r.getPrice();
			total -= r.getPrice();
			return r;
		}
		if (name.equals("水")) {
			Juice w = waters.remove(0);
			amountSold += w.getPrice();
			total -= w.getPrice();
			return w;
		}
		return null;
	}

エラーになるテストを作る。
現状はコーラの値段で買えるかどうかを判断しているので、レッドブルと水では適切に判断できない。
それを確認するテストを作成する。

	@Test
	public void レッドブルを買う() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(100);
		vm.putMoney(10);
		vm.putMoney(10);
		Juice j = vm.buy("レッドブル");
		assertNull(j);
		vm.putMoney(100);
		j = vm.buy("レッドブル");
		assertThat(j.getName(), is("レッドブル"));
	}

	@Test
	public void 水を買う() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(100);
		Juice j = vm.buy("水");
		assertThat(j.getName(), is("水"));
	}

120円入れるとレッドブルを買えてしまう。
100円入れても水を買えない。

5月8日

TDDでFizzBuzzを実装する続き

前回作成したFizzBuzzクラスのコード

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return String.valueOf(i);
	}
}

前回作成したテストコード

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}

	@Test
	public void testSay2() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(2);
		assertThat(s, is("2"));
	}

	@Test
	public void testSay3() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(3);
		assertThat(s, is("Fizz"));
	}

}

テストを実行するとエラーになるので、テストにパスするようにFizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i == 3) return "Fizz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

テストにパスする。
4と5に対するテストコードを追加する。
通常は4の場合は数値を文字列化するだけなので、テストを書かないが、ここでは練習のためにテストを作成する。
5の場合はBuzzと返すので、テストにパスしなくなる。

	@Test
	public void testSay5() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(5);
		assertThat(s, is("Buzz"));
	}

FizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i == 3) return "Fizz";
		if (i == 5) return "Buzz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

テストにパスする。
次に6の場合のテストを追加する。

	@Test
	public void testSay6() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(6);
		assertThat(s, is("Fizz"));
	}

FizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i % 3 == 0) return "Fizz";
		if (i == 5) return "Buzz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

同時に5のif文も書き換えたいけど残しておく、先にテストを書く。
7~9はうまくいきそうなので、テストを書かないことにする。
10ではエラーとなるはずなので、テストを書く。

	@Test
	public void testSay10() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(10);
		assertThat(s, is("Buzz"));
	}

テストにパスするようにFizzBuzzクラスを修正する。

FizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i % 3 == 0) return "Fizz";
		if (i % 5 == 0) return "Buzz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

11~14はうまくいきそうなのでテストは書かないでおく。
15ではFizzBuzzと返されるというテストを追加する。

	@Test
	public void testSay15() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(15);
		assertThat(s, is("FizzBuzz"));
	}

さらにTDDの練習問題を行う
TDDBC大阪の課題を使わせてもらう。
TDD Boot Camp 大阪 3.0/課題( #tddbc )

自動販売機クラス(VendingMachine)を作成する。
最初の課題は、お金を投入することなので、putMoney()メソッドを作成する。
投入した金額の総額を返すということなので、戻り値でその値を返すようにする。

package tdd;

public class VendingMachine {
	public int putMoney(int amount) {
		return 0;
	}
}

テストを作成する。
新規でJUnitテストケースを作成する。
テスト対象メソッドとしてputMoney()にチェックを入れておく。

package tdd;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class VendingMachineTest {

	@Test
	public void testPutMoney() {
		fail("まだ実装されていません");
	}
}

10円を投入するテストを作成する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
	}

テストにパスするように修正する。

	public int putMoney(int amount) {
		return 10;
	}

さらに10円を投入するテストを追加する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(20));
	}
}

テストにパスするように修正する。

	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return total;
	}

払い戻し操作を追加する。
メソッド名をrefund()とする。
まずテストを追加する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(20));
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(20));
	}

}

テストにパスするように修正する。

package tdd;

public class VendingMachine {
	private int total;
	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return total;
	}
	public int refund() {
		return total;
	}
}

お金を再投入して払い戻すテストを追加してみる。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(20));
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(20));
		vm.putMoney(100);
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(100));
	}

}

テストにパスするように修正する。

package tdd;

public class VendingMachine {
	private int total;
	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return total;
	}
	public int refund() {
		int r = total;
		total = 0;
		return r;
	}
}

1円や5円などが投入されたらそのまま釣銭として出力する。
どう表現するか?
putMoney()メソッドの戻り値で釣銭を出力するように仕様変更して、合計金額を取得するメソッドを追加することにする。

テストを修正する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(0));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(10));

		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(0));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(20));

		v = vm.putMoney(50);
		assertThat(v, is(0));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(70));

		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(70));

		vm.putMoney(100);
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(100));
	}

テストにパスするように修正する。

package tdd;

public class VendingMachine {
	private int total;
	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return 0;
	}
	public int refund() {
		int r = total;
		total = 0;
		return r;
	}
	public int getTotal() {
		return total;
	}
}

1円や5円など、受け付けない金額が投入された場合のテストを書く。

	@Test
	public void testPutMoneyNG() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(1);
		assertThat(v, is(1));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(0));
	}

テストにパスするように修正する。

	public int putMoney(int amount) {
		if (amount == 10 ||
			amount == 50 ||
			amount == 100 ||
			amount == 500 ||
			amount == 1000) {
			total += amount;
			return 0;
		}
		return amount;
	}

値段と名前の属性からなるジュースを1種類格納できるということなので、まずはJuiceクラスを作成する。

package tdd;

public class Juice {
	private String name;
	private int price;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(int price) {
		this.price = price;
	}
}

自動販売機に格納されているジュースの名前と金額を取得できるようにする。
実際の自動販売機でサンプルが並んでいる様子を表現しようとしている。
Juiceクラスを作成したので、Juiceクラスの配列を取得するという仕様にしてみる。

	@Test
	public void testJuiceVariety() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.getJuiceVariety();
		assertThat(j.length, is(1));
		assertThat(j[0].getName(), is("コーラ"));
		assertThat(j[0].getPrice(), is(120));
	}

テストにパスするように修正する。

	public Juice[] getJuiceVariety() {
		Juice[] j = new Juice[1];
		Juice cola = new Juice();
		cola.setName("コーラ");
		cola.setPrice(120);
		j[0] = cola;
		return j;
	}

在庫を取得できるようにするために、テストを追加する。

	@Test
	public void testJuiceStock() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.getStock("コーラ");
		assertThat(v, is(5));
	}

getStock()メソッドを生成してコンパイルエラーを解消する。
テストはパスしない状態で終了。
次回へ続く。

	public int getStock(String string) {
		return 0;
	}

5月1日

ファイルを読み書きする
Eclipseで開発する場合、プロジェクトの直下が作業フォルダになる。
テキストでは絶対パスを記述しているが、ここでは相対パスでファイルを指定する。

package c14;

import java.io.FileReader;

public class Main16_1 {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		String filename = "test.txt";
		FileReader fr = new FileReader(filename);
		char c1 = (char)fr.read();
		char c2 = (char)fr.read();
		fr.close();
		System.out.println("c1=" + c1 + ", c2=" + c2);
	}

}

例外の処理をきちんとコードとして記述すると以下のようになる。

package c16;

import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;

public class Main16_1 {

	public static void main(String[] args) {
		String filename = "src\\c16\\Account.java";
		FileReader fr = null;
		try {
			fr = new FileReader(filename);
			char c1 = (char)fr.read();
			char c2 = (char)fr.read();
			System.out.println("c1=" + c1 + ", c2=" + c2);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			try {
				if (fr != null) fr.close();
			} catch (IOException e1) {}
		}
	}

}

BufferedReader を使って1行ずつ読み込み、コンソールに出力するように書き換える。

package c16;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;

public class Main16_1 {

	public static void main(String[] args) {
		String filename = "src\\c16\\Account.java";
		BufferedReader br = null;
		try {
			br = new BufferedReader(new FileReader(filename));
			while (br.ready()) {
				String s = br.readLine();
				System.out.println(s);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			try {
				if (br != null) br.close();
			} catch (Exception e1) {}
		}
	}

}

ファイルに文字を書き込んでみる。
テキストp.604のリスト16-2を、try-with-resources文で書き換えたものが以下のコード。

package c16;

import java.io.FileWriter;

public class Main16_2 {

	public static void main(String[] args) {
		String filename = "test.txt";
		try (FileWriter fw = new FileWriter(filename)) {
			fw.write('そ');
			fw.write('れ');
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

実行すると、c16プロジェクトの直下に test.txt が作られる。
表示されていない場合は、c16プロジェクトを右クリックして、「リフレッシュ」を選択すると、パッケージエクスプローラの表示が更新される。

ファイルを読み込んで別のファイルにコピーするプログラムを作成する。

package c16;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

public class Copy {

	public static void main(String[] args) {
		String src = "src\\c16\\Account.java";
		String dst = "out.txt";
		try (FileInputStream in = new FileInputStream(src);
			 FileOutputStream out = new FileOutputStream(dst)) {
			while (true) {
				int c = in.read();
				if (c < 0) break;
				out.write(c);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

プログラムを実行すると、c16プロジェクトの直下に out.txt ファイルが生成される。
ファイルの内容は Account.java がコピーされている。

Webページを取得する
テキストp.605のリスト16-3を作ってみる。
アクセス先のURLは自由に指定してよい。

package c16;

import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

public class Main16_3 {

	public static void main(String[] args) {
		try {
			URL u = new URL("http://www.yahoo.co.jp");
			try (InputStream is = u.openStream()) {
				while (true) {
					int i = is.read();
					if (i < 0) break;
					char c  = (char)i;
					System.out.print(c);
				}
				System.out.println();
			} catch (Exception ex) {
				ex.printStackTrace();
			}
		} catch (MalformedURLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

実行すると、URLで指定したWebサイトのページの内容がコンソールに出力される。

FizzBuzz問題
FizzBuzz問題をTDDで実装する。

まず最初にFizzBuzzクラスを作成する。
指定した数値に対して、答えを返す say() メソッドを定義する。
とりあえず、nullを返しておく。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return null;
	}
}

[新規]-[その他]で「JUnitテスト・ケース」を選択して、テストクラスを生成する。

テスト対象メソッドは say() を選択して完了するとテストクラスが生成される。

package tdd;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		fail("まだ実装されていません");
	}
}

テストを実装する。
1のときは文字列”1″が返されることを確認するテスト。

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}
}

テストにパスするようにFizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return "1";
	}
}

2のテストを追加する。

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}

	@Test
	public void testSay2() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(2);
		assertThat(s, is("2"));
	}
}

テストにパスするようにFizzBuzzを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return String.valueOf(i);
	}
}

3のテストを追加する。

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}

	@Test
	public void testSay2() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(2);
		assertThat(s, is("2"));
	}

	@Test
	public void testSay3() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(3);
		assertThat(s, is("Fizz"));
	}
}