5月15日

Eclipseを起動したらテストを実行する。

「水を買う」でエラーとなっていることがわかるので、そこから作業を再開する。

100円を入れても水を買えないのは、canBuy()がコーラに対応するコードしか書かれていないため、正しく判定できていないから。

まずは、コーラの場合だけをif文で分けてみる。

	public boolean canBuy(String name) {
		if (name.equals("コーラ")) {
			if (colas.size() == 0) return false;
			if (total < 120) return false;
		}
		return true;
	}

お金を入れなくてもレッドブルと水を買えるようになってしまうので、水を買うところにテストを追加して買えないようにする。

	@Test
	public void 水を買う() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice j = vm.buy("水");
		assertNull(j);
		vm.putMoney(100);
		j = vm.buy("水");
		assertThat(j.getName(), is("水"));
	}

コーラと同様に、レッドブルと水についてもif文を追加する。

	public boolean canBuy(String name) {
		if (name.equals("コーラ")) {
			if (colas.size() == 0) return false;
			if (total < 120) return false;
		}
		if (name.equals("レッドブル")) {
			if (redbulls.size() == 0) return false;
			if (total < 200) return false;
		}
		if (name.equals("水")) {
			if (waters.size() == 0) return false;
			if (total < 100) return false;
		}
		return true;
	}

テストにパスするようになる。

投入金額と在庫数をもとに、購入可能なドリンクのリストを取得できるようにする。
新しく作成するメソッドの仕様を考える必要がある。
購入可能ということなので、既存のcanBuy()メソッドのオーバーロードにする。
戻り値はJuiceの配列で、引数なしとする。

	public Juice[] canBuy() {
		return null;
	}

テストを作成する。
初期状態ではお金を投入していないので、何も購入できない。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(0));
	}

テストにパスするように修正する。

	public Juice[] canBuy() {
		return new Juice[0];
	}

100円を入れると水を買えるようになる。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(0));
		vm.putMoney(100);
		j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(1));
		assertThat(j[0].getName(), is("水"));
	}

テストにパスするように修正する。

	public Juice[] canBuy() {
		if (total < 100) return new Juice[0];
		Juice j = new Juice();
		j.setName("水");
		Juice[] ja = new Juice[1];
		ja[0] = j;
		return ja;
	}

さらに50円を投入すると、水とコーラが買えるようになる。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(0));
		vm.putMoney(100);
		j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(1));
		assertThat(j[0].getName(), is("水"));
		vm.putMoney(50);
		j = vm.canBuy();
		assertThat(j.length, is(2));
	}

フェイクコードでは困難なので、投入金額をもとにJuice配列を生成する。

さらに売切れの場合も考慮したテストを作成する。

	@Test
	public void 購入可能なドリンクのリスト売切あり() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		vm.putMoney(1000);
		Juice[] ja = vm.canBuy();
		assertThat(ja.length, is(3));
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Juice j = vm.buy("水");
		}
		ja = vm.canBuy();
		assertThat(ja.length, is(2));
	}

すでに在庫と投入金額をもとに買えるかどうかを調べられるcanBuy()があるので、それを利用する。

	public Juice[] canBuy() {
		Juice[] juices = getJuiceVariety();
		List<Juice> list = new ArrayList<>();
		for (Juice j : juices) {
			if (canBuy(j.getName())) {
				list.add(j);
			}
		}
		return list.toArray(new Juice[0]);
	}

リファクタリングの例

Juiceに引数付きコンストラクタを追加する。

package tdd;

public class Juice {
	private String name;
	private int price;

	public Juice() {}
	public Juice(String name, int price) {
		this.name = name;
		this.price = price;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(int price) {
		this.price = price;
	}
}

VendingMachineのコンストラクタを短く書き換えられるようになる。

	public VendingMachine() {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			colas.add(new Juice("コーラ", 120));
			redbulls.add(new Juice("レッドブル", 200));
			waters.add(new Juice("水", 100));
		}
	}

buy()メソッドのリファクタリング例。

	public Juice buy(String name) {
		if (!canBuy(name)) return null;
		List<Juice> list = null;
		if (name.equals("コーラ")) {
			list = colas;
		}
		if (name.equals("レッドブル")) {
			list = redbulls;
		}
		if (name.equals("水")) {
			list = waters;
		}
		if (list != null) {
			Juice j = list.remove(0);
			amountSold += j.getPrice();
			total -= j.getPrice();
			return j;
		}
		return null;
	}

getJuiceVariety()のリファクタリング例。

	public Juice[] getJuiceVariety() {
		Juice[] j = new Juice[3];
		j[0] = new Juice("コーラ", 120);
		j[1] = new Juice("レッドブル", 200);
		j[2] = new Juice("水", 100);
		return j;
	}

5月8日

TDDでFizzBuzzを実装する続き

前回作成したFizzBuzzクラスのコード

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return String.valueOf(i);
	}
}

前回作成したテストコード

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}

	@Test
	public void testSay2() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(2);
		assertThat(s, is("2"));
	}

	@Test
	public void testSay3() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(3);
		assertThat(s, is("Fizz"));
	}

}

テストを実行するとエラーになるので、テストにパスするようにFizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i == 3) return "Fizz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

テストにパスする。
4と5に対するテストコードを追加する。
通常は4の場合は数値を文字列化するだけなので、テストを書かないが、ここでは練習のためにテストを作成する。
5の場合はBuzzと返すので、テストにパスしなくなる。

	@Test
	public void testSay5() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(5);
		assertThat(s, is("Buzz"));
	}

FizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i == 3) return "Fizz";
		if (i == 5) return "Buzz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

テストにパスする。
次に6の場合のテストを追加する。

	@Test
	public void testSay6() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(6);
		assertThat(s, is("Fizz"));
	}

FizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i % 3 == 0) return "Fizz";
		if (i == 5) return "Buzz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

同時に5のif文も書き換えたいけど残しておく、先にテストを書く。
7~9はうまくいきそうなので、テストを書かないことにする。
10ではエラーとなるはずなので、テストを書く。

	@Test
	public void testSay10() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(10);
		assertThat(s, is("Buzz"));
	}

テストにパスするようにFizzBuzzクラスを修正する。

FizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		if (i % 3 == 0) return "Fizz";
		if (i % 5 == 0) return "Buzz";
		return String.valueOf(i);
	}
}

11~14はうまくいきそうなのでテストは書かないでおく。
15ではFizzBuzzと返されるというテストを追加する。

	@Test
	public void testSay15() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(15);
		assertThat(s, is("FizzBuzz"));
	}

さらにTDDの練習問題を行う
TDDBC大阪の課題を使わせてもらう。
TDD Boot Camp 大阪 3.0/課題( #tddbc )

自動販売機クラス(VendingMachine)を作成する。
最初の課題は、お金を投入することなので、putMoney()メソッドを作成する。
投入した金額の総額を返すということなので、戻り値でその値を返すようにする。

package tdd;

public class VendingMachine {
	public int putMoney(int amount) {
		return 0;
	}
}

テストを作成する。
新規でJUnitテストケースを作成する。
テスト対象メソッドとしてputMoney()にチェックを入れておく。

package tdd;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class VendingMachineTest {

	@Test
	public void testPutMoney() {
		fail("まだ実装されていません");
	}
}

10円を投入するテストを作成する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
	}

テストにパスするように修正する。

	public int putMoney(int amount) {
		return 10;
	}

さらに10円を投入するテストを追加する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(20));
	}
}

テストにパスするように修正する。

	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return total;
	}

払い戻し操作を追加する。
メソッド名をrefund()とする。
まずテストを追加する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(20));
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(20));
	}

}

テストにパスするように修正する。

package tdd;

public class VendingMachine {
	private int total;
	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return total;
	}
	public int refund() {
		return total;
	}
}

お金を再投入して払い戻すテストを追加してみる。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(10));
		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(20));
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(20));
		vm.putMoney(100);
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(100));
	}

}

テストにパスするように修正する。

package tdd;

public class VendingMachine {
	private int total;
	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return total;
	}
	public int refund() {
		int r = total;
		total = 0;
		return r;
	}
}

1円や5円などが投入されたらそのまま釣銭として出力する。
どう表現するか?
putMoney()メソッドの戻り値で釣銭を出力するように仕様変更して、合計金額を取得するメソッドを追加することにする。

テストを修正する。

	@Test
	public void testPutMoney() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(0));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(10));

		v = vm.putMoney(10);
		assertThat(v, is(0));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(20));

		v = vm.putMoney(50);
		assertThat(v, is(0));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(70));

		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(70));

		vm.putMoney(100);
		v = vm.refund();
		assertThat(v, is(100));
	}

テストにパスするように修正する。

package tdd;

public class VendingMachine {
	private int total;
	public int putMoney(int amount) {
		total += amount;
		return 0;
	}
	public int refund() {
		int r = total;
		total = 0;
		return r;
	}
	public int getTotal() {
		return total;
	}
}

1円や5円など、受け付けない金額が投入された場合のテストを書く。

	@Test
	public void testPutMoneyNG() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.putMoney(1);
		assertThat(v, is(1));
		v = vm.getTotal();
		assertThat(v, is(0));
	}

テストにパスするように修正する。

	public int putMoney(int amount) {
		if (amount == 10 ||
			amount == 50 ||
			amount == 100 ||
			amount == 500 ||
			amount == 1000) {
			total += amount;
			return 0;
		}
		return amount;
	}

値段と名前の属性からなるジュースを1種類格納できるということなので、まずはJuiceクラスを作成する。

package tdd;

public class Juice {
	private String name;
	private int price;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(int price) {
		this.price = price;
	}
}

自動販売機に格納されているジュースの名前と金額を取得できるようにする。
実際の自動販売機でサンプルが並んでいる様子を表現しようとしている。
Juiceクラスを作成したので、Juiceクラスの配列を取得するという仕様にしてみる。

	@Test
	public void testJuiceVariety() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		Juice[] j = vm.getJuiceVariety();
		assertThat(j.length, is(1));
		assertThat(j[0].getName(), is("コーラ"));
		assertThat(j[0].getPrice(), is(120));
	}

テストにパスするように修正する。

	public Juice[] getJuiceVariety() {
		Juice[] j = new Juice[1];
		Juice cola = new Juice();
		cola.setName("コーラ");
		cola.setPrice(120);
		j[0] = cola;
		return j;
	}

在庫を取得できるようにするために、テストを追加する。

	@Test
	public void testJuiceStock() {
		VendingMachine vm = new VendingMachine();
		int v = vm.getStock("コーラ");
		assertThat(v, is(5));
	}

getStock()メソッドを生成してコンパイルエラーを解消する。
テストはパスしない状態で終了。
次回へ続く。

	public int getStock(String string) {
		return 0;
	}

5月1日

ファイルを読み書きする
Eclipseで開発する場合、プロジェクトの直下が作業フォルダになる。
テキストでは絶対パスを記述しているが、ここでは相対パスでファイルを指定する。

package c14;

import java.io.FileReader;

public class Main16_1 {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		String filename = "test.txt";
		FileReader fr = new FileReader(filename);
		char c1 = (char)fr.read();
		char c2 = (char)fr.read();
		fr.close();
		System.out.println("c1=" + c1 + ", c2=" + c2);
	}

}

例外の処理をきちんとコードとして記述すると以下のようになる。

package c16;

import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;

public class Main16_1 {

	public static void main(String[] args) {
		String filename = "src\\c16\\Account.java";
		FileReader fr = null;
		try {
			fr = new FileReader(filename);
			char c1 = (char)fr.read();
			char c2 = (char)fr.read();
			System.out.println("c1=" + c1 + ", c2=" + c2);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			try {
				if (fr != null) fr.close();
			} catch (IOException e1) {}
		}
	}

}

BufferedReader を使って1行ずつ読み込み、コンソールに出力するように書き換える。

package c16;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;

public class Main16_1 {

	public static void main(String[] args) {
		String filename = "src\\c16\\Account.java";
		BufferedReader br = null;
		try {
			br = new BufferedReader(new FileReader(filename));
			while (br.ready()) {
				String s = br.readLine();
				System.out.println(s);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			try {
				if (br != null) br.close();
			} catch (Exception e1) {}
		}
	}

}

ファイルに文字を書き込んでみる。
テキストp.604のリスト16-2を、try-with-resources文で書き換えたものが以下のコード。

package c16;

import java.io.FileWriter;

public class Main16_2 {

	public static void main(String[] args) {
		String filename = "test.txt";
		try (FileWriter fw = new FileWriter(filename)) {
			fw.write('そ');
			fw.write('れ');
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

実行すると、c16プロジェクトの直下に test.txt が作られる。
表示されていない場合は、c16プロジェクトを右クリックして、「リフレッシュ」を選択すると、パッケージエクスプローラの表示が更新される。

ファイルを読み込んで別のファイルにコピーするプログラムを作成する。

package c16;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

public class Copy {

	public static void main(String[] args) {
		String src = "src\\c16\\Account.java";
		String dst = "out.txt";
		try (FileInputStream in = new FileInputStream(src);
			 FileOutputStream out = new FileOutputStream(dst)) {
			while (true) {
				int c = in.read();
				if (c < 0) break;
				out.write(c);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

プログラムを実行すると、c16プロジェクトの直下に out.txt ファイルが生成される。
ファイルの内容は Account.java がコピーされている。

Webページを取得する
テキストp.605のリスト16-3を作ってみる。
アクセス先のURLは自由に指定してよい。

package c16;

import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

public class Main16_3 {

	public static void main(String[] args) {
		try {
			URL u = new URL("http://www.yahoo.co.jp");
			try (InputStream is = u.openStream()) {
				while (true) {
					int i = is.read();
					if (i < 0) break;
					char c  = (char)i;
					System.out.print(c);
				}
				System.out.println();
			} catch (Exception ex) {
				ex.printStackTrace();
			}
		} catch (MalformedURLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

実行すると、URLで指定したWebサイトのページの内容がコンソールに出力される。

FizzBuzz問題
FizzBuzz問題をTDDで実装する。

まず最初にFizzBuzzクラスを作成する。
指定した数値に対して、答えを返す say() メソッドを定義する。
とりあえず、nullを返しておく。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return null;
	}
}

[新規]-[その他]で「JUnitテスト・ケース」を選択して、テストクラスを生成する。

テスト対象メソッドは say() を選択して完了するとテストクラスが生成される。

package tdd;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		fail("まだ実装されていません");
	}
}

テストを実装する。
1のときは文字列”1″が返されることを確認するテスト。

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}
}

テストにパスするようにFizzBuzzクラスを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return "1";
	}
}

2のテストを追加する。

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}

	@Test
	public void testSay2() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(2);
		assertThat(s, is("2"));
	}
}

テストにパスするようにFizzBuzzを修正する。

package tdd;

public class FizzBuzz {
	public String say(int i) {
		return String.valueOf(i);
	}
}

3のテストを追加する。

package tdd;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class FizzBuzzTest {

	@Test
	public void testSay1() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(1);
		assertThat(s, is("1"));
	}

	@Test
	public void testSay2() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(2);
		assertThat(s, is("2"));
	}

	@Test
	public void testSay3() {
		FizzBuzz fz = new FizzBuzz();
		String s = fz.say(3);
		assertThat(s, is("Fizz"));
	}
}